그 외에 웰드(Weld) 명령 같은 경우에는 일일이 포인트를 선택 해줘야 한다는 번거로움이 있기 때문에 

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보통 실무에서 사용을 할 때에는 

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포인트를 선택 하지 않고 오른쪽 버튼을 누르시면 포인트와 포인트를 붙이는 웰드 명령 외에 

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위에 있는 스티치앤싸우(Stitch and Sew) 명령을 내리시면 스티치앤싸우 같은 경우에는 아직 기능이 활성화만 되어있고

실행이 되지 않는 상태 입니다.

스티치앤싸우 기능을 실행 해주신 다음에

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 포인트와 붙이고 싶은 포인트를 

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드레그 

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드레그 드롭 

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드레그 드롭 

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드레그 드롭

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선택하고 드레그 해서 이 곳에 왼쪽 마우스 버튼을 떼시면 실제로 

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실제로 웰드한 것처럼 붙게 됩니다. 자 어떤가요 어렵지 않죠?

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자 다시 정리하도록 하겠습니다.

폴리곤 오브젝트 A,와B가 나누어진, 서로 다른 오브젝트의 경우  

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우리가 포인트를 아무리 웰드(Weld) 시켜도 

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실제로 붙지는 않는다는 사실을 꼭 명심하시고 

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자 A, B를 

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하나의 오브젝트로 만든 후 컨넥트 오브젝트 딜리트(Connect Objects + Delect) 로 하나의 오브젝트로 만든 후에 

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포인트모드에 와서 

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라이브 셀렉션 툴이나 혹은 다른 셀렉션 툴을

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폴리곤이 없는 빈 공간을 클릭하시면 해제가 되는데 

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현재 두개의 오브젝트로 나뉘어져있는 

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각 두개의 오브젝트는 아무리 웰드나 스티치앤싸우를 하더라도 실제로 붙지 않습니다.

그러니까 곧 서로의 좌표만 같은 지점을 공유하고 있다는 것이죠.

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자 포인트 두개를 다시 웰드 해보도록 하겠습니다.

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웰드 

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그 다음 포인트

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오른쪽 버튼 웰드 

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포인트를 해제하시고

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오른쪽 버튼 스티치앤싸우

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왼쪽 포인트를 오른쪽으로 붙여보도록 하겠습니다.

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왼쪽 포인트를 오른쪽으로 붙여보도록 하겠습니다.

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좀 전과는 다른설명을 드리려고 하는데 A,B 같은 경우에는 실제로 붙어있는 오브젝트가 아니라고 설명을 드렸습니다.

실제로 두개의 오브젝트 입니다. 하나의 오브젝트가 아니기 때문에 

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이 A,B 를 오른쪽 버튼 누르신 다음에 

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컨넥트 오브젝트 딜리트 명령을 내리게 된다 하더라도 

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이 포인트 들은 좀 전에 두개의 오브젝트 현재 붙어있지 않는 상태가 됩니다.

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자 이것을 거꾸로 설명 드리자면 붙어 있지 않는 포인트 들을 붙여줄 때는 

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선택 툴 라이브셀렉션 으로 

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포인트 모드에서

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두개가 공유하고 있는 포인트 두개의 지점을 아무리 선택을 해도 

위로 올려보도록 하겠습니다.

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아무리 선택을 해서 웰딩 하려고해도 

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하나의 포인트만 선택이 된다는 것을 알수가 있습니다.

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웰드를 하려면 두개의 포인트를 잡아야 가능 하겠죠?.

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다시 라이브 셀렉션으로 아무리 선택을 해도

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하나의 포인트만 선택이 됩니다. 옵션을 잘 살펴서 선택 하셔야 하는데요

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선택을 하실 때

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가장 중요한 옵션인 온리 셀렉트 비저블 엘레멘트는 기본적으로 선택이 되어있는 옵션인데

이것은 곧 보이는 포인트만 같은 좌표를 공유하고 있지만 먼저 앞에 나와있는 포인트가 선택이 되게끔

되어있습니다. 그렇기 때문에 좌표지점을 공유 하고있는 포인트 두개를 동시에 선택을 해야만 가능 한데요

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온리 셀렉트 비저블 엘레멘트를 끈 상태에서 다시

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라이브셀렉션

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선택을 해주시면

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두개의 포인트가 동시에 선택이 되게 됩니다.

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자 그렇다면 지금까지 했던 것 처럼 오른쪽 버튼 웰드

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클릭하게 되면

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포인트는 웰드 되게 됩니다.

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